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传统端游厂商发力页游市场 腾讯等成领头羊

    来源:IT商业新闻网    作者:     2014-09-08     浏览:

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  在市场差异化发展的需求下,相对于客户端游戏对于产品能力以及公司财力的硬性要求,大量厂商愈发重视并进军页游产业,诸如360、腾讯、VeryCD、蓝港在线等公司都将目标锁定在了研发维护成本较低、市场需求较广的网页游戏上。

  据易观国际数据,2011年,中国网游市场规模同比增长16.5%,其中页游规模达到52.5亿元,同比增长28.7%。面对页游产业的大好前景,众多厂商瞄准页游市场准备闯一番天下。

  在市场差异化发展的需求下,相对于客户端游戏对于产品能力以及公司财力的硬性要求,大量厂商愈发重视并进军页游产业,诸如360、腾讯、VeryCD、蓝港在线等公司都将目标锁定在了研发维护成本较低、市场需求较广的网页游戏上。

  页游优势明显

  各公司转型页游,首要原因当然是基于对成本的考虑,相较于成本支出巨大的客户端游戏,页游的研发周期短、人力物力耗费少、维护成本低。客户端网游吸引一个试玩用户需要耗费近30元的成本,并且十分可能就此放弃游戏,这方面比较,页游的性价比具有明显优势。

  其次,市场需求方面,占据相当用户群的上班族,对于游戏的需求主要体现在满足感上,而页游上手快、无需耗费大量时间下载游戏、练级升级,加之游戏目标容易达成等特点,使得用户心理需求容易得到满足,对于时间不多的游戏玩家来说是较好的选择。

  另外,页游采取的联运平台机制,通过门户网站合作投放产品,推广渠道相对廉价,纵使页游的用户黏性不如客户端游戏,游戏耐玩性较弱,但是成本支出较低使得页游可以大量开发新游戏,保持创新性与更新速度,有效地在平台上保持用户黏性。

  最后,怎样的厂商才适合做页游?除了资金链雄厚、产品线全等客观因素之外,最核心的应该是发展方向明确。怎样合理的把握页游市场,提出快捷有效的资金运转方案,并因材制宜、做出媲美客户端网游画面及可玩性的页游,是厂商需要关注的问题。

  360、腾讯等 转行领头羊

  腾讯凭借页游《七雄争霸》成功月揽8500万人民币,昆仑代理的《傲剑》在台湾、韩国等地月收入达到千万,上海游族出产的《一骑当先》等页游产品带来的月收入已达千万级,2011年总收入超过1亿元。由此看来,页游行业随着规模的逐渐壮大以及网民用户的不断增长,已经让不少厂商看到了希望。

  目前,不少营收较高的页游公司都不是做页游起家的,或者是别的行业做不下去,或者是具有远观意识看准时机转行,都是抓准了页游这个行业想要分一杯羹。原梦工厂COO徐宇兵离职,与原《傲剑》制作人陈默共同在网页游戏领域创业;上海骏梦的市场总监曾强也加盟了游戏风云,而我们知道游戏风云的盈利来源正是页游。

  奇虎360公司也针对网页游戏用户制作了游戏浏览器。去年第三季度,奇虎360以网页游戏为主的开放平台增值业务收入1212万美元,同比增长198%,通过做免费安全软件起家,积累客户群拓展页游平台,意味着360在网页游戏渠道与广告市场方面的布局逐渐明朗化。

  根据易观国际EnfoDesk产业数据库发布的《2011年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,第3季度中国网页游戏市场规模达14.25亿元。就目前结果来看,页游都给转型公司带来了不错的收益。

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