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陈安妮和她的快看漫画没有爆款方法论

    来源:36氪    作者:    2016-04-09     浏览:

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很多人知道陈安妮和她的快看漫画是从《对不起,我只过1%的生活》开始的,后续跟作者的几次大规模撕逼事件让他们站在了风口浪尖。如果你不是他们的受众,在知乎上黑上一笔是件政治正确的事情,一如多年前的郭敬明。

当然,另一种可能是,你读初中的妹妹追着快看连载的《复仇高中》、《整容游戏》,根本停不下来。这些漫画内容让快看获得了近3000万(数据为陈安妮透露)的用户,其中95、00后少女是主力,他们也于去年年末获得了超过1亿人民币的B轮融资。

赚到几百万的漫画作者

当年“1%的生活”讲了一个漫画家赚不到钱的故事,陈安妮认为现在快看正在扭转这个局面,拿到的融资也会继续加大对平台作者的扶持。

“漫画作者在我们平台上正常更新,月薪过万是很普遍的事情,跟过去拿几千的状况是完全不一样的,”有竞争力的薪酬也意味着高淘汰率,“最终还是作者的才华来决定价值,收入达到百万的作者是有的,但更多的是被淘汰掉的作者。”这也是安妮对于签约作者流失的答案。

“作者主动流失率是很小的,更多的是被淘汰,我们跟优秀作者之间有个很好的正循环。快看走的是PGC精品路线,不玩海量,当现在快看成为一个不错的流量入口后,作者过来能分配到资源是更多的。当流量和薪酬都有优势的时候,作者其实没有什么理由去离开这个平台。”

现在快看平台上的漫画,作者零散投稿占比并不多,大部分都是跟平台签约的PGC作品,在其前20名作品中,由他们全程参与故事人设、脚本等内容策划的作品能占到4-5成。


没有方法论的爆款方式

《复仇高中》、《整容游戏》是快看参与内容策划的典型爆款漫画,给人的第一感觉是话题感十足,自带流量。在AlphaGo大战李世石后,平台上马上就出现了人工智能相关的人气作品。

那么快看的内容调性是否在向话题性偏移?

“与时俱进是每个内容创业者具备的基本素质。”她也认为内容创业应该是多元化的,“其实平台上古风、少女恋爱作品也是出过爆款的,只是对于非受众来说记住的就是那些话题性强的作品。”关于外界‘不就是会搞噱头’的质疑,她的回应是“话题性能直接拉来流量,但最后将用户留住还是要靠好内容。”

但在快看漫画现在人气最高的作品中,分镜、脚本架构方面还是存在一些问题的。安妮认为这个问题是所有漫画作者都存在的,“每个作者都有自己擅长的事情,能够决定其作品能不能成为爆款的关键还是在于势能,是不是有足够的势能给用户带来特殊的感觉。不能因为脚本方面的劣势就否定一个作品。”现在他们也在请专业的顾问来解决这个问题。

但当聊到快看怎么去在众多作品中抓到那个灵性点最后做成爆款时,“没有方法论,看的是人”安妮告诉我。

“在内容策划这方面,我坚信快看的编辑团队的审美是跑在用户前面的,不是用户喜欢看到什么,而是快看告诉用户这个就是你喜欢的。对内容做营销则是我们的核心竞争力,每个平台都会有自己的流水线,这个是基础设施,但是最后这个流水线上能跑出什么作品看还是看操作流水线的人,优秀的作者都应该来体验一下,看看自己的作品价值最大化情况是什么样子。”


一家叫快看世界的公司

在今年年初的时候,应该有不少人在薛之谦微博上看到了快看漫画的广告,这是他们年初加大自己推广宣传产品的一种方式。

“20天左右的时间,通过加大推广力度我们就将产品的DAU从200万做到了300多万,但200万是我们去年一年的成绩。”这个成功的尝试让陈安妮认为,只要带着他们内容去做各种精准的推广,用户量问题并不大。

而且这些用户足够年轻,“这么多年轻人聚在一起做社区是可以沉淀出文化氛围的。”但现在快看漫画从产品上看离社区化还有不少距离,留给作者和读者之间的互动空间只有评论和点赞。

“产品社区化是今年的方向,过去我们主要是通过运营策略来增强社区氛围感和活跃度,比如引导作者去评论区跟读者互动、做编辑部小故事专题等等,这些不起眼的小活动其实在营造社区氛围上起到了很重要的作用。”

“但核心还是在做内容上,产品上的各种玩法都是可以复制的,内容是社区氛围的护城河。”陈安妮是希望快看能通过条漫将年轻人聚集起来,成为他们的文化娱乐中心,就像B站现在成为了二次元圣地一样。

“我们公司名字其实叫快看世界,年轻人在这个世界可以找到任何它想要娱乐方式。”

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