腾讯(0700)过去数季被市场质疑,高增长神话已破灭。然而,上半年经过一轮重组业务后,开始渐见成效。集团截至6月底赚60.5亿元(人民币?下同),按年增长15.9%,而第2季纯利更赚31亿元,增幅达32%。腾讯这只“企鹅”(为该公司的吉祥物)再乘上高速增长的火箭,创出季度纯利的新高。总裁刘炽平昨晚在投资者会议上表示,随着下半年引入更多新世代的游戏,有助提升盈利。
集团上半年的收入有201.8亿元,较去年同期增加54.3%,而毛利则上升40.6%至120.3亿元)。若用季度纯利比较,第2季纯利按年升32%,比首季2.7%的升幅大大改善,增幅是近5季以来最高。
网上游戏ARPU 100至140元
主席马化腾表示,随着智能手机日益普及,移动业务会继续增长,而上半年有18.4亿元的收入,按年增加17.3%。
网上游戏继续保持稳定增长,其中包括《地下城与勇士》的网上大型角色扮演游戏,ARPU(每月每户平均收入)介乎100元至140元。总裁刘炽平指出,网上消闲游戏及网页游戏保持高速增长,提高互联网业务的收入,令互联网增值服务的毛利,提升42.3%至101.1亿元。
下半年续有新游戏加入
他又称,下半年开始陆续有新游戏加入,将有助在市场上制造需求。至于,《Blade & Soul》及《Call of Duty Online》正在做前期工作,令游戏变得本土化,故未有确实推出的时间表。
网络广告收入上升79%
各项业务中,网络广告的收入及毛利上升惊人,期内透过社交网络及网上视频两个平台,带动收入按年上升79%至14.2亿元,而毛利则有6.8亿元,提高34.7%。不过,其它互联网公司如facebook及百度等,均因环球经济转差,令网络广告收入下跌,影响盈利表现。刘炽平承认,经济环境的确转差,但旗下的广告平台流量大,并有新系统提升点击率,故收入持续增加。
至于,早前分拆出来、今年首季才独立入帐的电子商贸业务,第2季收入有8.58亿元,按季增加13.9%,而毛利率则保持在3%水平左右。
料电子商贸成盈利增长动力
刘炽平没有表明业务何时为集团带来可观的利润,只称电子商贸会是长期投资,未来会继续投入资金,建设物流设施。“一切仍在发展中,之后会看到业务自然增长。”他又重申,电子商贸会是日后重要的盈利增长动力。